Der At-At Light-Walker

Die AT-AT Walker Lampe von LIFEGOODS ist eine schöne Moderne Umsetzung des AT-AT Walker aus dem Star Wars Klassiker “The Empire Strikes Back“!

Die AT-AT Walker Lampe von LIFEGOODS ist eine schöne Moderne Umsetzung des AT-AT Walker aus dem Star Wars Klassiker “The Empire Strikes Back“!





Wundervolle Ansicht der Star Wars Galaxy aus der Sicht von Justin Van Genderen. Great!
(via behance)




Wunderbare Minimal-Poster der bekanntesten Tarantio Streifen von Ibraheem Youssefs.
(via flickr)
Einer der besten Filme der 90er war zweifelsohne Dangerous Minds. Er verhalf zudem Coolio zu dem OneHitWonder “Gangsta’s Paradise” in den TopTen.
Nachdem der Film gestern Abend im TV lief habe ich heute meine alte Plattenbox aus dem Keller geöffnet und das Dangerous Minds O.S.T.-Album auf den Plattenspieler geschmissen.
Einen besonderen Tipp kann ich mit Aaron Hall – Curiosity weiter geben. Schön mal wieder ein Album intensive zu hören und zu genießen. Mache ich leider viel zu selten in der heutigen schnelllebigen Zeit.
O.S.T.-Favoriten
Habt oder hattet Ihr auch spezielle O.S.T.-Alben, die Euch ebenso geprägt haben?
Produziert von Jerry Bruckheimer.
(via ign)
CollegeHumor hat eine Parodie auf die Einführung, die vor den Pixar-Filmen gezeigt wird erstellt.
(via laughingsquid)

Sniff ist eine interaktive öffentliche Vorführung in einem Schaufenster. Ein animierter Hund folgt Passanten, erkennt ihr Verhalten als freundlich oder aggressiv, versucht sie in einem Spiel zu verwickeln und bildet eine Art Beziehung mit ihnen auf. Das Großartige Projekt wurde durch Karolina Sobecka, Jim George, openFrameworks und Unity3d verwirklicht.
Sniff is created with Unity3d Game Engine which renders the dog in real time and allows to dynamically change his behavior based on the video tracking data. The sidewalk is illuminated with infrared lights and an infrared-sensitive camera that is used to monitor the sidewalk in front of the display windows. The position of each viewer is tracked and simple gesture recognition implemented, so that fast, big actions are interpreted as threatening and slow actions directed at the dog (for example hand extended in his direction) are interpreted as friendly. The dog keeps track of the attitude of the viewer and forms a relationship with them over time based on the history of interaction.

Die Entstehung und Verwirklichung des Projekts kann man sich in diesem Video-Tracking -der in openFrameworks und unity3d Game-Engine erstellt wurde- anschauen.
(via gravitytrap)